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好运气October 05 太多的限制刚看了Sony Bravia的3个电视广告,在想想最近自己工作中做的animatic动态分镜,很无奈。太多的限制,限制住太多的想象和创新,远不如个人作品能够天马行空。
看的想的越多,越觉得渺小,大家都是井中蛙,俺的井口越来越大了。
April 13 没有心情,就没有思维,就没有文字《电软》编辑约稿,太久不写,一时没有头绪,没有头绪就没有文字,搞得跟好几天没来个大号一样,一个字,憋。 才发觉生活忙碌,整天就想着奋斗和努力,叫嚷着加油,连思考的时间都没有,没有思考就如同机器人一样,也就没有不同的心情,没有那么多不同的心情,就没有胡思乱想,没了胡思乱想,当然没有文字能涌出来。 March 16 3月份的收获!国产手游入围游戏开发者大会(GDC)手机创新大赛
“游戏开发者大会”(Game Developers Conference)今年3月在美国的旧金山举行。“手机游戏创意大赛”(Mobile Game Innovation Hunt)是GDC 手机峰会中的最大亮点,也是手机界的专业权威游戏评奖。叶展叶丁兄弟的作品《条码战争》(Barcode War)成为从全世界手机游戏中层层筛选出的十四个最终入围作品之一,也是唯一来自中国的手机游戏。
3月5日“手机游戏创意大赛”在旧金山会议中心的北展馆举行,千人会场座无虚席。五位评委均为顶级无线运营商和手机游戏发行商的代表,对游戏市场的判断和游戏自身的乐趣有着敏锐的判断力。会议要求每个入围游戏的制作人在短短三分钟之内展示自己游戏的特点和创新,来打动五位评审和台下观众,来拼争评委大奖和观众大奖。
《条码战争》作为第一个游戏出场,制作人叶丁除了简述游戏特点外,还强调了依托在游戏平台之上的广告市场价值。《条码战争》的新颖游戏设计为“手机游戏创意大赛”拉开精彩的序幕,并且博得评委和观众的认可。
经过十四个游戏的依次阐述,最终的评委大奖和观众大奖被Telcogames的SIL获得。作为刚进入手机游戏界的新锐中国公司,能与 Gamevil、Digital Chocolate这样的国际著名手机游戏厂商同台竞技,本身就是一次难得的自我展示机会,让国际游戏开发人员知道中国游戏开发公司的创新游戏设计也不容忽视。独特的创意加上良好的游戏设计,是国产手机游戏在国际上获得成功和认可的要素。
会后,叶丁同国际同行切磋游戏设计和开发心得,还借此机会向国外同行介绍了国内手机游戏界的概况。
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